Projekt badawczy Polska-Namibia 2010

South Park Sezony 1-11 + Movie
  Miasteczko South Park

South Park



INFO:

PRODUKCJA: USA

GATUNEK: Animacja, Komedia

CZAS TRWANIA: 30

PREMIERA: 1997-08-13 (Świat)

REŻYSERIA: Matt Stone , Trey Parker i inni...

OBSADA:

Eliza Schneider, Isaac Hayes, Jesse Howell, Mary Kay Bergman.

OPIS:

"Miasteczko South Park" to animowana seria przedstawiająca losy czterech zwariowanych przyjaciół z trzeciej klasy: Stana, Kyle'a, Cartmana i Kenny'ego. Ich miasteczko South Park w Kolorado leży pod aktywnym wulkanem, często odwiedza je UFO i dzieją się tam niestworzone rzeczy...

DOWNLOAD:



Host jest kompatybilny z JDownloaderem - możesz pobrać ten plik bez limitów.
Kliknij tutaj, aby pobrać program.

Możesz odpowiedzieć w temacie lub kliknąć "Say THX", żeby zobaczyć ukrytą zawartość




  Cytat:
Oryginalna wiadomość napisana przez Piko
Witam.
...czy ktos mógłby mi powiedzieć co to jest za rozszerzenie: .hpl
Pewna prezentacja ładuje do flasha pliczki z tym rozszerzeniem, oraz co to jest za program współpracujący z Flasham.

THX.
THX
Bardzo się przydało, może ktoś wie co to za program.
Interesuje mnie to, że Flash importuje te pliczki - no i wychodzi bardzi ciekawa prezentacja. Ale te pliczki nie moga być tylko graficzką, ponieważ jest tam animacja.



Niestety zmiana rozszerzenia nic nie dała, tak jak poprzednio blender wyświetla komunikat że jest to nieodpowiedni plik dla tego programu.

Na tej stronce pisze ze jest to nieznany typ pliku :/ Próbowałem już "użyć usługi sieci web do znalezienia odpowiedniego programu" i też nic nie dało

Otóż jest to plik z pewnej gry. Chciałem się troche pobawić w maxsie modelami i animacje porobić, lecz jak mówiłem nie udało mi sie edytować pliku. A wiem że jest to możliwe (a przynajmniej tak wnioskuje), gdyż widziałem już jeden filmik w którym był użyty takowy model (i był użyty z animacją z tej gry - a wątpię żeby komuś się chciało edytować klatka po klatce wycinając postać - zresztą zbyt naturalnie to wyglądało), i na pewno nie był robiony przez twórców samej gry.

@DOWN
wątpie czy takie coś jest (a przynajmniej ani nie słyszałem anie sam nie znalazłem). jest to mmorpg jeśli to cos pomoże



Najlepszy soft do animacji.
  Witam, zakładam taki temat po części na prośbę znajomego który chce się poważnie zająć animacją. Nie ukrywam że sam też jestem ciekaw jakim programem warto się zainteresować [B]maya[/B] czy [B]XSI [/B]?
Jeżeli macie jakieś doświadczenia w jednym albo drugim sofcie a najlepiej w obu pod względem narzędzi do animacji to bardzo proszę o jakieś wskazówki.
Które rozwiązania przypadły Wam do gustu a które są wkurzające itp. Z góry dzięki za odpowiedź, pozdrawiam.



Obsługi AS nauczyły mnie kolezanki z Seniorka ;) to i ja przekazuję to co umiem.

1. Po otwarciu programu AS otwierasz gifa: File>open i szukasz pliku który chcesz wczytać. Najłatwiej znaleść go na pulpicie, albo w "moich dokumentach.
2. Po otwarciu sprawdzasz ile okienek (obrazków) ma gif.
3. Klikasz CTRL i A ( na klawiaturze komputera) ramki obrazków w gifie podświetlą się na niebiesko.
4.File>open i otwierasz obrazek (tło) na którym chcesz umieścić gifa
5. Po kliknięciu w górna ramkę obrazka-tła uaktywniasz ten obrazek
6. Dajesz Edit>copy ( 1 raz)
7. Dajesz Edit>Paste>Before Current Frame i to powtarzasz tyle razy ile jest obrazków w gifie "-" 1 ( czyli jak gif ma 6 brazków to: 1 raz punkt 6 i 5 razy punkt 7 )
8. Klikasz CTRL i A i ramka wszystkich obrazków ( tła) musi się podświetlic na niebiesko
9. przechodzisz do gifa i z pierwszego okienka przeciagasz myszką obrazek do pierwszego okienka tła ( przesumasz nie puszczając myszki w miejsce gdzie chcesz aby był gifek
10. Zapisujesz animację : File>Optimization Wizard i klikasz dalej po kolei w kazdym okienku az do zakończ
11. File >Save As i w okienku które się pojawi wpisujesz zazwę dla swjej animacji np. nowy.gif ( zawsze po nazwie dajesz korpke i piszesz gif
ustalasz gdzie mam być zapisany ( np pulpit ) i dajesz zapisz.

I to by było w zasadzie wszystko. Mozna jeszcze wczesniej zmienic wielkość gifa, kolor, szybkość..
Otwierasz swoją zapisaną animację i rozkoszujesz sie efektami :)



Pewnie niektórzy pamiętają, za czasów Counter-Strike 1.5 nóż był w lewym ręku, natomiast pozostałe bronie w prawej. Wersja 1.6 nie oferuje już tego, ale można to w prosty sposób zmienić.

Jest kilka sposobów do osiągnięcia tego celu, lecz niektóre mają swoje wady.

I. Pierwszy sposób - najszybszy i najłatwiejszy, lecz posiadający sporo mankamentów.

Używamy do niego jednej komendy.
cl_lw 0

Nóż mamy w lewej resztę w prawej, ale… do tego zmienia nam się recoil, wydłuża się znacznie czas od momentu wciśnięcia klawisza aż do chwili kiedy zaczynamy strzelać, możliwe zawieszania się animacji ognia z lufy. Komendę tę można jedynie próbować stosować przy grze przez LAN. W innym wypadku odradzam!

II. Drugi sposób - Krótki skrypt który wklejamy do configa.

bind "1" "slot1; cl_righthand 1"
bind "2" "slot2; cl_righthand 1"
bind "3" "slot3; cl_righthand 0"
bind "4" "slot4; cl_righthand 1"
bind "5" "slot5; cl_righthand 1"
bind "6" "slot6; cl_righthand 1"
bind "7" "slot7; cl_righthand 1"
bind "8" "slot8; cl_righthand 1"
bind "9" "slot9; cl_righthand 1"

Teraz wady. Działa jedynie w przypadku gdy zmieniamy bronie za pomocą przycisków 1,2,3 itd. Jeśli zmienimy broń scrollem, lub klawiszem “last used weapon” zmiana może nie zadziałać i np. możemy zostać z bronią w lewym ręku.

III. Sposób trzeci - zamiana modelu

Właściwie nie ma wad, należy pobrać model z naszej pobieralni i wkleić do katalogu.

C:Program FilesSteamsteamapps aszekontocounter-strikecstrikemodels

lub jeśli mamy język polski w naszym steamie, do katalogu

C:Program FilesSteamsteamapps aszekontocounter-strikecstrike_polishmodels

źródło: www.strzelnica-konin.com



Kolejny 3DFX na rynku!


Mamy ogromną przyjemność ogłosić wszystkim, że na świat przyszedł najnowszy, czwarty już numer 3DFX-a! Z jego okładki zerka na Was demoniczna postać stworzona przez połączenie grafiki 2D i 3D – w jakich proporcjach jest to matte painting, a ile jest tu modelowania i renderingu, dowiecie się z artykułu Kasi Garstki ze studio Badi Badi . To nie koniec sekretów, którymi podzieli się z Wami to studio... Więcej opowie Wam sam szef i założyciel Badi Badi – Tomek Niedźwiedź. Swoimi sekretami, tym razem przy tworzeniu modeli i postaci na użytek gier komputerowych podzielą się również graficy z firmy City Interactive. Poznacie też szczegóły pracy w popularnym środowisku Second Life.


Na CD1 jak zawsze kurs multimedialny - tym razem przygotowaliśmy dla Was sporą dawkę Cinema4D. Program ten oferuje zaawansowane możliwości będąc jednocześnie jednym z najprostszych w obsłudze programów tego typu. Natomiast na CD2 mamy dla Was jak zwykle wiele ciekawych dodatków – filmiki przedstawiające przebieg pracy nad reklamami w studio Badi Badi, multimedialne filmy o nowościach w programach 3DS Max 2009 oraz 3DS Max Design 2009, filmy instruktażowe do tutoriali, screeny, animację wyróżnionej pracy Artura Malczyka, oraz kolejną serię zdjęć referencyjnych z ponętną Otylią.


Wracając do matte paintingu, Krzysztof Kopciowski napisał dla Was świetny artykuł o historii, specyfice, rozwoju tej techniki w światowej kinematografii oraz artystach, którzy za pomocą matte paintingu stworzyli efekty do znanych Wam wszystkim filmów.


W najnowszym numerze 3DFX znajdziecie również artykuły Patryka Habryna i Artura Malczyka, opisujące powstawanie ich wysoko nagrodzonych w Polsce i na świecie prac konkursowych. Zapoznacie się również z programem ZBrush – każdy z Was, kto chce modelować organicznie, powinien program ten znać jak własną kieszeń. Zamieściliśmy również sporo recenzji oraz materiałów, o które prosiliście, dotyczące popularnego programu Blender.


Zwróćcie też uwagę na nowy dział w 3DFX – News, czyli co w Polsce piszczy. Jest to rubryka, w której będziemy zamieszczać aktualne informacje o projektach, nad jakimi pracują polskie studia i polscy artyści.



Szablon by Sliffka (© Projekt badawczy Polska-Namibia 2010)